活动策划模板汇编九篇.docx

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资源描述

1、活动策划模板汇编九篇 活动时间:20xx年12月2日下午2:30 活动地点:操场 一、活动背景及目的 刚刚迈入高校的新生对高校的生活和环境有一种生疏感,离开亲人、伴侣将自己快速融入到新的环境中开头新的生活。为了关心新生更好地适应高校生活,同时也为了促进新老生的沟通,特组织这次活动,盼望通过此次活动,能让同学们尽快适应高校生活,让自己的高校生活变得美妙而改善。 二、前期预备 1、争论活动流程,初步确定活动框架 2、确定各框架的内容,支配各流程的负责人并安排好任务 3、预备好活动所需道具 4、完善策划书 5、做好宣扬工作,争取让每一位同学在参与活动前都了解活动支配,鼓舞更多同学主动参加此次活动 三

2、、活动流程 活动项目 活动内容 安排时间 (一)众志成城 同心协力 1、拔河竞赛 在同学中挑出等数量的同学(女生优先),双方根据领队支配分别按次序站好队,由双方领队分别相互确认预备完毕后,裁判鸣哨下达指令,即可开头竞赛。竞赛开头后,当中心红绳被拉到一方的2米白线处时,即绳子向一方移动2米,竞赛结束(裁判鸣哨)。不限时间,始终到能推断胜败为止。 2、两人三足 事先画好竞赛范围,起点线,终点线。预备绑腿的绳子(至少60cm)。预备计时工具,找好计时工作人员站在终点,(此活动计时工作人员至少两名)。 将两人三足跑距离定为40米。 竞赛流程: 教练员请出参与竞赛的小组,根据二名同学搭配为一组, 每次6

3、组参赛,同学将两人相邻双脚绑好,当参赛组站在起跑线,终点计时员预备好时由教练介绍嬉戏规章,并提示留意平安! 先跑完40米的小组获胜。 竞赛规章: 将参赛小组两人的相邻腿绑住,位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,预备好后由主持人发起跑口令,先跑完40米的小组获胜。 3、动作接龙 由两人上场比试,由一方先做一个动作对手跟着做,在加上自己的一个新动作,以此类推,接不上,遗忘者出局。 (二)、男女搭配 干活不累 1、羽毛球竞赛 分别选出若干组男女搭档(视详细参与活动人数而定,男女生自由组合)参与竞赛,竞赛实行十一球制,最终胜出的同学予以嘉奖。竞赛前先听裁判大致说下规章,然后开头竞赛,竞赛过程中其他未

4、参与竞赛的同学围在场外为参赛同学呼喊加油。 2、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸条 人数:4个人 方法:将四张折叠起来,参与嬉戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其他三个人的面部表情或其他详情来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人来罚,由抽到“兵”字的人来执行。 四、经费运算 1、拔河竞赛用的中心红绳、口哨2元 2、羽毛球2元 3、后期奖品100元左右 五、活动奖项设置 1、对于整个活动中表现主动同学赐予嘉奖 2、羽毛球赛中获胜的男女搭档也可获得嘉奖 3、两人三足前三名赐予嘉奖 . 六、留意事项 1、如遇天气或其他特别状况,则活动延期 2,活动

5、期间要协调维持好秩序,保证活动顺当进行 3、活动前,相关负责人肯定要事先占好场地 4、本次活动全部竞赛均友情第一,竞赛其次 策划人:周曦 策划时间:20xx年11月29日 活动策划 篇2 一、整体状况 1、活动主题名称: 江中佩兰汉服社重阳节活动 2、背景:夏历每年九月初九日为“重阳”节。“重”者,博雅解为“再也”。自太古时代,华夏民族既有阴阳数的观念,以一三五七九为阳数,二四六八十为阴数,九为阳数之极,九月初九故称“重阳”。前一九应日,后一九应月,故三国时魏文帝曹丕九日与钟繇书说:“岁往月来,忽复九月九日。九为阳数,而日月并应,俗嘉其名,以为宜于长期,故以享宴高会。”重阳季节,秋收已完,农事

6、空闲,此时,正值山野果实、药材成熟,所以农夫纷纷上山采撷,称为“小秋收”。相沿历久,与重阳登临强身风俗合流,产生重阳登高的习惯。 2、活动意义:弘扬中国传统文化,丰富社员的业余生活,同时在校内推广和进展汉服文化,让更多的人了解汉服,关注中华传统。 3、时间:20xx年10月17日9:00至午餐 4、地点:新操场/神农园 5、人员:在校同袍 6、参加模式:自愿参加,费用AA,有汉服的可依据状况自带汉服。 7、活动预算:250元左右 二、活动流程 1、17号上午9点在新操场集合,有汉服的尽量穿汉服来 2、茶道古琴表演(约5分钟) 茶道:柯海龙。古琴:刘政知(假如学长不在,可放背景音乐) 3、现场制

7、作茱萸佩(约20分钟) 流程由刘芳华负责,布料由林佳玲负责,吴茱萸由赵待芸负责。 4、舞蹈(约5-10分钟) 由刘芳华等组织表演兰陵王入阵曲 5、登高(约30-40分钟) 大家都上神农园葫芦那里,平铺层布,大家围坐,吃些应季水果,花生等小吃,有才艺的表演些才艺,即兴表演,唱歌、跳舞、个人乐器、书法作品都可以(结束后卫生搞好) 6、游园,照合影,然后自由活动。可自由组合,照相摄影、赏花、池边喂鱼、对奕、吟诗联句。 7、午餐AA 另:假如下雨则在神农园葫芦内办2、3、4、5活动或移至18日 三、活动声明 此次活动为爱好者自发组织、自主参加的集体活动,详细状况以当天支配为准。盼望每个参加的人对自己负

8、责,大家相互理解,玩得快乐。 活动策划 篇3 一 引言 伴随着凉快的秋风,合肥财经学院又迎来了一批满怀幻想的新同学。在农商学院同学会的带领下,农商学院同学会又开头招新了。我们将为新一届的农商学子供应熬炼自己、发挥特长、服务同学的平台。现将财务部详细招新策划如下: 二 招新目的: 为财务部招纳更好的人才,补充部门人员,供应更高素养的后备力气,能更有效的开展部门工作,实现部门新老成员替换。更好的服务广阔师生同学,为农商学院同学会财务供应更好的服务。 三 招新细则: 招新对象:20xx级农商学院新生 招新要求:要求成员仔细踏实、做事细心、责任心强、工作主动主动,有肯定的自我熬炼,管理意识、学习良好,

9、甘于奉献,有服务、团队精神。 招纳人数:4-6人 招新新式: 现场本人报名(姓名、联系方式)、初试、复试、录用。详细录用.关注同学会财务部录用.。 招新地点:学校食堂广场 四 详细支配 : (1)前期支配:做好本部门的宣扬海报张贴于招新现场,本部门成员要做好本部门形象工作。部门干事要到现场做好布置工作、部长及副部负责报名及解答新生问题。 (2)一轮面试支配: 联系好同学会详细教室支配,干事负责将面试地点、时间发到报名同学联手方式上,并引导其到达指定地点。 面试流程: 三分钟左右自我介绍 预备好提问问题,考察成员应变及加入决心 五分钟钟左右个人演讲及才艺展现 仔细做好面试记录,确定下一轮入选.

10、面试结束,由办公室同学负责通知下一轮面试同学 (3)复试支配: 三分钟个人演讲,主要是入选部门演讲 由部长、副部长提问相关问题(主要是压力测试) 做好相关记录、入围初步. 面试结束,部门成员争论合适新成员 新成员.由部长签字交办公室通知 五 留意事项: 本部门成员肯定要留意维护部门形象、团结合作,做好本次纳新活动。 要本着公开、公正、公正原则招纳成员,为部门添加德才皆备成员。 部门要根据院同学会统一协调部署支配招新工作确保效率。 农商学院同学会财务部 20xx/9/17 星期二 活动策划 篇4 为了活跃学校的氛围,丰富少年儿童的学习生活,使之从中得到熬炼,让同学度过一个欢乐、精彩、向上的“六一

11、”国际儿童节。德育处特制定本次游园活动。通过活动,使同学人人自主地参加游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中猎取学问;在游园中培育力量。 一、活动时间 5月30日(周五): 8:00 班主任组织同学进行游园前的平安,纪律训练。 8:108:30 同学入队,排好队列。升旗仪式。学校领导(校长)讲话,宣布游园活动正式开头 8:308:40 游园活动各项目活动负责人到达指定位置,整理好游园所用道具等。 8:4010:00进行游园活动。 10:0011:00拔河竞赛。 11:0011:30给同学发放礼品,教育主任讲话,宣布活动结束。学校六一游园活动方案 二、嬉戏场地 正常状况:各班教室 操场 三、活

12、动形式 游园活动 四、分工支配 1、比比谁的视力好:学前班教室,负责人:湛眉齐 2、滚乒乓球:一班级教室,负责人:张庆富 3、欢乐呼拉圈:二班级教室,负责人:代传顺 4、比比谁的运气好:三班级教室,负责人:张羽国 5、掌上明珠:四班级教室,负责人:汪明军 6、海狮顶球:五班级教室,负责人:杨正舟 7、正话反说:六班级教室,负责人:刘庆 8、一反常态:操场,负责人:窦杰 9、联想ABC:操场,负责人:黎诗敏 10、拔河竞赛:操场,负责人:全体老师 11、摄影:王洋 五、参与及嘉奖方法 1、每位同学都可以参与每一项活动。 2、每个嬉戏场点的都设立奖品,由负责人当场发奖。 3、在游园活动中,由于活动

13、较多,请各班同学留意嬉戏挨次、秩序,留意平安。 六 、活动场地 1、比比谁的视力好 负责人预备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。假如筷子掉进瓶里,便是优胜者。每人有5次机会。 2、滚乒乓球 在桌子边上贴一个长方体的纸箱。纸箱的宽度是桌宽的四分之一。参赛者应站在桌子的另一端作为起点,向纸箱内滚乒乓球,滚进四个为赢。 3、欢乐呼拉圈 在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖。每人有三次机会。 4、比比谁的运气好 负责人要预备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的至少要有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让嬉戏者伸进袋子里抓一次,每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由三颗红色珠子,则中奖;反之,没有中奖。 5、掌上明珠 负责人要预备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖。桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈。

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