主题医院攻略心得.docx

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资源描述

1、主题医院攻略心得主题医院是一部经营的模拟游戏,玩家扮演一家新开的医院的院长,以后还要帮助其它地区的十家医院,通过长期的经营成为国内最大的医疗中心,使国内的医疗业登上新的巅峰。游戏共有十二关:第一关(毒气城)过关条件声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人治愈率 40% 医院价值 55000这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病头部肿胀出现得比较频繁,玩家可以建造一台充气机来治疗此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。 此外本关还有一种病隐身(非常容易看出来),以当前的医疗条件你的医

2、生无法100%确诊此病,虽然治疗方法是让病人去药房喝药,但是不见得每次都能成功不过若能治好,其收入要比其他疾病都要高一些。第二关(昏睡城)过关条件声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000过关的难度有所增加,你可以购买医院周围的土地了。你还拥有了研究室,可以研发新的医疗设备以及改良药剂。疾病的种类也有所增加(比如给人深刻印象的舌头松弛症),但是只要把各治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、 医生、护士、清洁工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可通过增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个

3、过关条件。第三关(大柴斯特城)过关条件总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。第四关(福莱明顿城)过关条件总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 治愈人数100人 治愈率40%这关又有新的设施出现培训室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建培训室无所谓。第五关(新普顿城)过关条件声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人治愈率 45% 医院价值 120000从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现

4、。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾地震出现。对付人才缺乏的办法是建立培训室,玩家需要自己培养人才了。在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是:当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,画面 (14张)并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。第六关(世界之疮)过关条件总资产 150000 治愈人数 300人治愈率50%医院价值 140000这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难

5、玩家变态! ! 对付地震只有靠耐心了反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。第七关(绿池城)过关条件声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人医院价值 160000刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。(时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表示时间耗尽。)第八关(曼葵城)过关条件治愈率55%总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000从这关开

6、始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。第九关(伊斯特威尔)过关条件治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000这关同第八关一样,但难度更大。第十关(艾格森海姆)过关条件:声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人治愈率 65% 医院价值 220000这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。第十一关(蛙鸣城)过关条件声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人治愈率 70% 医院价值 240000这关同第十关一样,难度极高,一不

7、小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告再有把握也不要治疗没有公布的传染病。第十二关(巴登堡)过关条件声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人治愈率70% 医院价值 250000同第十一关攻关方式一样。特殊事件应变措施呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。暖气气管爆裂:把医院的温度控制在中等程度就行了。特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。急诊病人能否治愈主要在于医院

8、的急诊处理能力。打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关打老鼠。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。2:设备的用途一般诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或采取其它措施。高级诊断室:给病人量量体温,测测脉搏等,比较先进的诊断室。病房:需要住院的病人就在这里休息。(特别是需要手术治疗的病人)精神病诊断治疗室:治疗精神类疾病,但同时也可以作为诊断室使用。里面的医生必须要具备治疗精神病的能力。充气机:治疗头部肿胀。(怎么看都像是在给气球打气)毛发修复机:治疗秃顶。(这头发长得也太快了点)舌头治疗机:治疗舌头松弛症。(什么?切舌

9、头?那不疼吗?)骨折治疗机:治疗骨折。(怎么看都像是石膏剥离机)淋浴器:治疗放射病。(放射性物质能被“冲走”?)光电仪:治疗多毛症。(电击疗法?像磁暴线圈)DNA修复机:治疗外星人DNA,唯一一个不需清洁工维护的设备。胶筒:治疗失衡症。(治疗过程只能用“脱胎换骨”来形容)心电图仪:检查病人心肺功能的诊断室。(像个跑步机)药房:医院卖药的地方。(什么样的药都有)手术室:必须要有两名具备外科手术能力的医生才能运转的治疗室。X光机:用X光透视病人身体。检查病人身体内部是否有异常。扫描仪:比X光机先进。检查病人身体内部是否有异常。血液机器:化验、分析血液情况。超级扫描仪:游戏中最先进的检查诊断设备,确

10、诊率很高,几乎没有它不能诊断的病。培训室:培养人才的地方。研究中心:为你的医院研发新的医疗设备,改良药方等等。(在那里工作的医生必须要有研究能力)员工休息室:让医生、护士以及清洁工休息的地方。(接待员居然从来不累)厕所:病人若是没地方方便岂不是太痛苦了点?3传染病的防治问题预防:1、平时就要注意对多位患者排队的科室尽快安排工作人员处理疏导,避免患者长期等候,同时也避免患者聚集感染。医院布局的时候,有意地将人多的科室和人少的科室间隔布局,避免多个重要科室的患者在一个等候区域内集中;32、科室之间的布局要合理,尽量避免患者无谓地远距离走动而浪费时间(包括洗手间的合理布局)。注意尽量避免出现只有1格

11、宽的通道,这会导致人流相互避让而浪费不少时间;3、各个科室内部的布局要合理,争取患者能以最快速度获得诊断或治疗,减少门外患者排队轮候时间;4、科室门口的椅子要科学放置,饮料机、暖气以及植物的设置均有通盘的考虑。随意放置走廊座椅和饮料机的情况下,科室运作的效率将会下降一半甚至更多,这一点是绝大多数没有管理经验的院长都从来没有留意过的问题,看起来简单,却是医院布局中非常重要的一个细节。5、负责诊断的医生必须有足够的经验,尽量提高确诊度,尽量让患者能够一次确诊,而避免多次检查所必须浪费的大量诊断时间。如果可能,负责治疗的工作人员也应当尽量提高水平(动作更迅速),以便进一步缩短患者轮候的时间;6、确保

12、清洁工人手足够,并且工作侧重点的安排上必须各有至少一个100%负责扫地和100%负责浇水的专职清洁工,然后再合理安排部分多任务中心的清洁工人手设定工作任务为50%扫地+50%浇水(或者可以按实际需要调整比例)。避免医院内出现过多的垃圾,避免植物缺少维护而枯萎。发生后:1、除了必需指定的一个负责打防疫针的护士之外,其他所有的护士都不要插手防疫工作,以免帮出个倒忙。2、对多名传染病患者打疫苗的顺序,首先要在候诊区抑制传染病菌传播给更多患者,其次则是把治疗区的等待治疗传染病患者也都打针。有轻重缓急地分批给所有传染病人防疫。3、绝对不要让出现传染病人的消息过早地被卫生部知道消息,确保有足够的时间进行防

13、疫和治疗。4、对于各科室,统一优先照顾传染病人患者(如有特急的危重病患除外),合理使用院长特权,包括插队以及“无需一般诊断室确认,直接治疗特批条”。5、防疫工作必需由院长亲自处理,同时注意除了随同院长行动的一个专职护士之外,不要干扰其他工作人员正常工作。避免造成医院工作秩序混乱,与传染病治疗有关的单位更是必需确保有工作人员值班尽快治愈传染病患者。编辑本段过关技巧医院布局游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都

14、至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GPs Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Ps

15、ychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。房间布局合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。游戏中有一种专供医院员工休息的

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