大班园本活动教案.doc

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资源描述

1、大班园本活动教案大班园本活动教案 大班园本活动教案 1 活动目标 1在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。2愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。活动准备:自制 ppt,人手一张统计表,铅笔,橡皮。活动目标:1.理解绘本故事内容,在观察、比较的基础上,进行推理与预测,并解决问题。初步感知概率、建立统计的概念。2.运用已有的经验,对生活中的事物进行简单的统计。3.尝试小组合作、交流,并大胆的表述自己的想法。活动准备:教具:ppt、统计表“最受欢迎的糖”.学具:统计表(4 张)、标记(每人 5 个)、记号笔。活动过程:一、情景激趣引发听故事的兴

2、趣。1.ppt 出示糖果店:你们瞧,这儿有一家商店,看看这家商店里都有些什么商品呀?2.这么多的糖果,那么这是一家什么店呢?(糖果店)3.ppt 出示蜘蛛:糖果店里还有个朋友呢,看,是谁也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里会发生什么有趣的事儿呢?我们来听故事蜘蛛和糖果店。二、大胆猜测听故事根据线索预测不同人物喜欢的糖果。1.(ppt 画面一)咪咪来买糖,蜘蛛出示咪咪买糖记录。提问:(1)同意蜘蛛的猜测吗?(2)从记录表的哪里可以看出咪咪喜欢吃棒棒糖呢?(3)验证(4)小结:咪咪每次来买都是买一种糖,说明她最喜欢的就是棒棒糖,下次很有可能也会选棒棒糖,是不是用这种方法!蜘蛛的这个办法真好!2.(ppt

3、 画面二)菲菲来买糖,蜘蛛出示菲菲买糖记录。提问:(1)从记录表里可以看出,菲菲买了几次糖果?买过什么糖?(2)她会更喜欢吃什么糖呢?(3)验证(4)小结:喜欢吃的糖果买的次数一定会多一点,记录表上花生巧克力糖出现了 5 次,所以买这种糖的可能性会更大。3.(ppt 画面三)东东来买糖,蜘蛛出示东东买糖记录。提问:(1)请小朋友仔细地观察记录表,这次请大家猜猜他会买什么糖?(2)你们怎么知道的呢?(3)验证 4.有什么好办法预测顾客要买什么糖?小结:仔细观察记录顾客购买的糖果名称和购买的次数,经过统计,就能推测出顾客喜欢的糖。5.(ppt 画面四)嘟嘟来买糖,蜘蛛出示嘟嘟买糖记录。提问:(1)

4、你觉得她会买什么糖?(2)买哪种糖更有可能?为什么?(3)验证。小结:买的次数多并不是唯一的预测标准,排列的规律也需要考虑。6.(ppt 画面四)老奶奶来买糖,蜘蛛出示老奶奶的买糖记录。提问:(1)你觉得她会买什么糖?为什么?(2)验证。(为什么买泡泡糖?)小结:有时预测的结果也会意外,这也是有可能的。三、观察统计最受欢迎的糖果 1.阿姨决定请蜘蛛留下来,预测什么糖果卖得好。2.阿姨又准备进货了,怎样才能知道哪种糖才是最受欢迎的糖呢?(大家讨论)3.幼儿进行集体统计。4.小结:统计可以帮助我们更清楚的了解情况,正确预测未来。四、统计在生活中的运用。1.教师:平常生活中,我们也可以用这样的方法去

5、观察和了解身边的人和事物,用统计的方法来推测出结果。2.介绍小组合作要求。3.幼儿合作练习、尝试、交流。大班园本活动教案 2 【作品分析】:一根羽毛也不能动的故事内容紧张刺激、出人意料,让读者“回味无穷”。故事虽简单,可寓意深远,以“冠军”为主线索,为了成为“冠军”的鸭子和天鹅坚持不懈,连“一根羽毛也不能动”,直到狐狸的到来,让他们同时面对冠军、生命的抉择,将其矛盾抛给孩子,与幼儿展开讨论,让幼儿通过对两难问题的思考、选择和争论,感受到生命的宝贵、朋友的重要。故事中反复强调“坚持不懈”的精神,也是幼儿学习的价值点,通过游戏的形式,让幼儿通过感受这一精神到逐步学习这一精神。【活动目标】:1.理解

6、故事内容,掌握中心句“一根羽毛也不能动”。2在鸭子和天鹅的比赛中,大胆表达鸭子和天鹅的心里想法。3明白在坚持不懈的同时,遇到紧急情况要知道放弃,因为朋友重于冠军。【活动准备】:绘本 ppt、小动物和大风头饰、鸭子和天鹅图片各一张、游戏“木头人”、姓名即时贴。【活动重难点】:理解绘本故事,用语言表述鸭子和天鹅的想法。在坚持不懈的同时,懂得生命的宝贵和朋友的重要。【活动过程】:一、谈话导入 出示 PPT鸭子和鹅的图片 今天,我们一起来看本有趣的绘本故事,这是故事中的两个主人公:鸭子和天鹅。二、理解绘本内容 1.鸭子和天鹅原本就是一对好朋友,可是有一天它们吵架了,为什么呢?我们来听一听。(放音频:吵

7、架内容)他们俩都说自己是最棒的,于是它们决定比一比。2.出示 PPT鸭子和天鹅比游泳、飞 仔细看一看,它们比了什么?结果又怎样?它们决定比游泳,看谁先到达终点,谁游得快?谁赢了这场比赛呢?(在鸭子旁边出示大拇指)天鹅不服气,它们决定再比一比谁飞得高,谁赢了?(在天鹅旁边出示大拇指)现在比赛进行了两个回合,一比一,打了个平手,有没有分出胜负?3出示 PPT游戏规则用图片的形式展现出来 最后鸭子想了想说:“咱们来玩木头人的比赛吧!”我们来听听他们是怎么制定规则的,(放音频:不能说话,不能动,就连一根羽毛也不能动。)谁来说一说它们的游戏规则?让我们来当裁判,看看谁是最后的冠军,比赛开始了。【指导策略

8、】:游戏规则影响着游戏的正常进行。明确规则后,幼儿就容易理解鸭子和天鹅在比赛中坚持不懈的表现了。幼儿对该游戏的规则要清楚,在下面设计的角色游戏中才能进行地更好。4出示 PPT蜜蜂来了 鸭子和天鹅开始比赛了,它们一动不动,就连一根羽毛也没动。“嗡,嗡,嗡”一只小蜜蜂飞来了,它在干嘛?鸭子和天鹅是怎么想的呢?现在你们就是比赛中的鸭子和天鹅,李老师就是那只调皮的小蜜蜂,飞来了!5出示 PPT兔子来了 你们和他们一样厉害,但它们的比赛并不顺利。瞧,蜜蜂刚走,谁来了?“一群兔子蹦跳着来了。”它们在干嘛?这时它们的心里又是怎么想的?鸭子和天鹅仍然一动不动,就连一根羽毛也没有动。谁愿意上来做小兔子,再请两名

9、幼儿做鸭子和天鹅。请其他幼儿解说。6出示 PPT 一阵大风吹来 它们怎么了?都倒在了地方。“它们一动不动,就连一根羽毛也没动。”7出示 PPT 鸭子和天鹅一动不动、蜜蜂来了、兔子来了、一阵大风吹来 请幼儿将这四幅图连起来说一说,教师给予相应的评价。总结:是呀!鸭子和天鹅为了赢得比赛抵御各种干扰,坚持不懈,我们也来玩玩木头人的游戏吧!三、玩木头人游戏(分角色佩戴动物头饰。其他的幼儿,想演鸭子的站到一边,想演天鹅的站另一边,中间用白线隔开。)1.边念游戏规则边进行游戏。“不能说话,不能动,就连一根羽毛也不能动。”2.你在玩游戏时心里在想什么?3.我们小朋友们的比赛结束了,鸭子和鹅的比赛进行的怎么样

10、呢?【指导策略】:幼儿在进行游戏时,都想赢得比赛,即使大风吹来,有的幼儿都人仰马翻了,也坚持着自己的动作,只有坚持才能赢得比赛。四、狐狸来了 看,谁来了?(放音频:危险的声音)狐狸会做什么?现在能动了吗?鸭子用眼角瞄了一眼天鹅,天鹅一动也没动,鸭子心里想:那我也不动。它们还想着比赛呢!1.狐狸将它们放在口袋里准备带回家,它们动了吗?(没有动,就连一根羽毛也没有动)2.狐狸回到洞里准备煮汤了,啊呀!不好了,发生什么事情了?天鹅动了没有?(没有动,就连一根羽毛也没有动)那鸭子呢?你从哪里看出来的?(绘本中翅膀张开了)如果你是鸭子,你会怎么做?(你真是一个勇敢的小朋友,那你的比赛不是输掉了么?)是比

11、赛重要还是朋友的生命更重要?我们看看,在这紧要关头,鸭子又是怎么做的?【指导策略】:培养幼儿善于观察图片的能力,从翅膀的张开可以看出鸭子已经动了。接着通过问题激化矛盾,引导幼儿表述内心真实的想法。3.老师接着讲故事:眼看天鹅就要进锅了,鸭子为了就朋友,不顾一切冲上前去等等。4.移动黑板出示鸭子和天鹅的图片 比赛进行到现在,你认为谁赢了比赛,请你将身上的姓名即时贴,贴在相应的图片上。并说出自己的观点。总结得出比赛固然重要,但生命、友谊更重要。故事结局很完美呢,看它们在干什么?狐狸的厨艺还是很不错的,瞧它们吃的多开心呀。你喜欢这对朋友吗?这个故事就藏在这本书里,你知道它叫什么名字吗?其实故事里已讲

12、过很多遍了一根羽毛也不能动。【指导策略】:通过幼儿的思考、讨论,说出自己的观点,教师与幼儿总结得出生命的宝贵、朋友的重要。五、活动延伸 请幼儿拿出椅子后书袋中的绘本一根羽毛也不能动,听音乐完整、自由地欣赏绘本。大班园本活动教案 3 活动背景:1 只小猪和 100 只狼是日本著名绘本作家宫西达也的力作。作品秉承了宫西达也一贯的创作风格,充满原生态的生存智慧和童稚童趣的游戏精神。作品描写了 1 只小猪被100 只狼追捕、围困,最后却因为狼的贪婪和愚蠢而幸免于难的故事,急剧转折的情节设置和出乎意料的结尾,让人读来忍俊不禁。在这本绘本中,宫西达也运用了文字的变形、画面方向性的逆转、多种视角的呈现等多种

13、艺术创作手法,使整个作品如同动画片般形象生动,让人读来妙趣横生。活动目标:1体验绘本阅读的乐趣。2学习多种阅读方式,感知绘本中文字及方向性等特质。3能大胆地猜想故事情节。活动准备:大绘本、PPT 活动过程:1感知绘本封面、扉页,引发幼儿兴趣 师:今天老师带来了一本很有趣的.绘本,绘本的扉页上有谁?它要去哪儿?树林里有什么呢?在活动导人中我让孩子仔细看绘本的扉页,同时提出问题,设置悬念,激发幼儿阅读兴趣。同时也为后面的阅读做了很好的铺垫。2用多种方式阅读绘本 (1)阅读绘本的开始部分 师:树林里到底有什么,让我们绕到小猪的前面去看看吧!在这里教师用了一个“绕”字,而不用打开书本看看的字眼,目的是

14、为了让孩子们感受到绘本扉页和正文绘画的不同视角。观察画面,通过模仿活动进行角色体验 第一,模仿狼的心理活动 师:哇!树林里有谁啊?(很多狼)小猪为什么没有看到它们?这么多狼躲在树背后一动不动,它们想干嘛?(想吃掉小猪)我悄悄地告诉你们,这是一群饿了整整三天三夜的狼,看到一只又白又胖的小猪走来了,它们会怎么想?又会怎么说呢?第二,观察、猜测狼之间的对话。师:小猪越走越近,它们会对旁边的同伴说什么?看看狼的表情是怎么样的?谁来学一学?(请幼儿学学狼的表情)小猪呢?它发现狼了没有?它才不知道大树后面躲着这么多狼,一边跑一边嘴里还哼哼:今天天气好,我到树林跑一跑。体验文字变形带来的阅读乐趣 师:小猪刚

15、一说完,哎呀,怎么啦?(教师翻页)第一,观察狼说的话。A狼怎么了?(冲出来)它们一边冲一边嘴里还说什么?(冲啊,弟兄们)B谁发现了,这两边的字有什么不一样的地方?为什么要把狼说的话变红变大呢?C真奇怪,你看字的下面还拖着一条长线,这是什么意思?(念这个字的时候,要把声音拉得很长很长,这样后面的狼的弟兄就会听得见,跟得上)。我们一起再来学学。第二,观察小猪说的话。A看到 100 只狼追来了啊,小猪说了什么?为什么小猪会说两个“大”字呢?(小猪吓得连说话都发抖了)B我们也来学一学小猪说的话。文字的变形是绘本中常用的艺术创作手法,这种手法往往让幼儿能够更深刻地感受到绘本中所描写的情境,对情节起到推波

16、助澜的作用。在这里让孩子们模仿狼和猪说话,不仅仅是为了提高孩子“演”的能力,更重要的是让孩子感受到这本绘本的有趣和好玩。(2)阅读故事的发展部分 感受绘本的方向性特质 师:下面接着来看,注意,我要连着翻三页,小朋友看仔细,这三页讲了一件什么事情?(狼追猪)师:小猪是怎么逃的?往哪边逃?谁能够用一个恰当的词来说一说?师:小猪东逃西窜,害怕极了,边逃边会喊什么呢?幼儿表演,师幼共同表演。方向性是这本绘本的另一个重要的艺术创作手法,在这三页中,绘本运用类似于电影中的蒙太奇手法,让小猪逃跑的方向来了两次 180 度的大逆转,读者深刻感受到小猪惊慌失措、四处逃窜的危险境地。为了让孩子们能够更好地感受这一情境,教师紧扣绘本中的游戏精神,设计了如同“猫抓老鼠”似的游戏,让孩子们在游戏中体验阅读的乐趣。引导幼儿猜想小猪逃生的办法 师:你们可真是太饿了!这么快就把小猪包围了!你们想知道绘本中的小猪会有怎么样的命运吗?我们去看看吧。(老师翻页)师:小猪怎么了?猪被狼群包围起来,而且包围圈变得越来越小,你看这时狼的心情怎么样?(得意)一高兴起来它们就你一句我一句地讨论先吃小猪的哪一 部分?(你能猜猜狼会怎么

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