VR体验馆商业计划书.ppt

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资源描述

1、VR商业计划书1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求&使用NO.NO.1 1 我们要做的事我们要做的事以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。VR空间计划Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前虚拟与真实设备正式开

2、始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。而现在火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$ 20亿$ 240亿92.32%这是2014年Facebook收购Oculus的收购价这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的金火山!NO.NO.2 2 行业痛点及解决方案行业痛点及解决方案但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为98%厂商没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬件设备1支持虚拟现实体验的娱乐内容

3、平台匮乏,用户体验糟糕不注重内容建设2大部分用户从愿意体验到愿意反复体验还差了那么一步!全产业链无缝结合虚拟现实装置移动互联网平台娱乐内容平台游戏仓125仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。内容商全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。APP最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY,游戏在这里变得不再枯燥。实体店最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验

4、馆。在体感游戏出现之后虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国而是整个地球!NO.NO.3 3 市场规模及我们的目标市场规模及我们的目标据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利润之绝佳机遇。据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲

5、游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于2000年美国本土的人口总数。数据来源:中关村在线游戏行业极速发展“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。数据来源:中关村在线体感游戏领域 尚未被发掘中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜” 16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超

6、过以往。 2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在2012年游戏收益增长了34%。760亿860亿增长9%全球电子游戏行业开启暴走模式在全国每个省、直辖市、自治州开设100家店,总共开设3200家店。NO.NO.4 4 产品展示产品展示& &说明说明 以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱乐项目未来战士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体验消费的愿望。

7、VR空间总规划说明VR空间产品(1)星球探险为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头盔即可开始星球探险之旅。 玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到淋漓尽致。产品(2)太空穿梭玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏,游戏进行时,太空舱会360的旋转和上下摇摆,模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬件带来失

8、重感的结合下,玩家体会到最大的惊险与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲望,促进多次消费。产品(3)太空飞翔 2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合,模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。NO.NO.5 5 商业模式商业模式运营模式(一)合伙人模式运营模式(一)合伙人模式运营商收取的总费用为90万元,王先生作为加盟商,需先支付30万元保证金给VR空间运营商,剩余的60

9、万元一年内分12次支付给运营商(即每月5万元)。第一年的收入分红比例加盟商8:2运营商,第二年的收入分红比例加盟商9:1运营商。如果王先生在一年后退出,运营商则将30万元的保证金退还给王先生。30万元保证金一次性支付VRVR空间空间加盟商加盟商60万元加盟费分12个月支付第一年分红2:8 第二年分红1:9退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还运营模式(二)运营模式(二)众筹模式由运营方先独立投资一个体验馆,把分红权分配到10位投资人,每位投资人支付6万给运营方,共计60万。每个投资人享受10%的分红权,另运营方赠送一年限期使用的价值8万体验劵给每位投资人,每位投资人可自由使用。投资人的

10、60万元由运营方用以投资建造下一个体验馆。123410VRVR空间空间运营商运营商下一个馆下一个馆60万元每位投资人10%分红权一年限期使用的8万体验券每位投资人支付6万元,共计60万元加盟商盈利模式加盟商盈利模式计算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娱乐消费营销合作游戏广告设备销售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基础指数设定A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天D:单价 30元 E:场地成本2000元/天 F:人工成本5000元/月 G:设备使用成本5元/次A:客户引流量100个/月 B:客户反层比例:10%C:客户单价2千 A:人流量1万 B:用户比2% C:周期3

11、0天D:广告播放单价0.5元/次A:销售量5件/天 B:销售单价:800元/件C:周期30天 D:成本400元/件盈利值预估85,000元20,000元3,000元60,000元小计168,000元我们如何保障盈利盈利保障计划总部全程支持1、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运营培训、盈利分析、安装调试、售后服务等全程服务;我们建立大型的成功案例库,总有适合你的,提供节假日运营策划,只要照做,就能客源不断,财源滚滚;2、精品游戏及超级片源,精彩无限,让您比同行更具有超级悬殊的竞争优势;3、区域保护,严格执行一区一店的原则。只要您告知我们营业的位置,我们将保证在您周边一定的区

12、域不再有任何人和您竞争,最大限度的保证您的盈利是我们服务的核心部分,您的加盟既是我们永远的合作伙伴,您的转介绍也是我们生存的重要资本,同时我们将返利给您。因此,只要您是我们的客户,也就是我们的加盟商,您将获得门票收入和转介绍费用。宣传 培训 管理 售后 总部全程支持1、VR空间为您提供策划设计、宣传指导、安装调试、售后服务等全程跟踪。2、中期依据市场变化,由总部牵头,结合公司直营店和加盟商共同分析运营情况,不断提出营销新策划。3、精品游戏,海量片源,让您相比同行具有超级悬殊的竞争优势。4、每一台产品均经过严格调试及48小时不间断运作测试,工业级品质。您不是一个人战斗!我们能够给您足够的支持!服

13、务支持:为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您与VR空间共同成长,共同发展。广告支持:在网络、报纸、杂志、户外媒体进行连续、大范围的广告宣传。VR空间专属的网络推广机构,在各大搜索引擎平台上拥有推广资源,可为加盟者提供网络推广的咨询与策划服务,帮助您在本地推广加盟VR空间的同时,在线上获得更多客户与资源。安装支持:提供全程的安装服务,我们上门为您安装、调试,直至您的VR空间娱乐馆正常运营。技术支持:为您提供专业的设备技术解答、指导,后期跟踪服务。NO.NO.6 6 核心团队核心团队核心团队是成功的保障提高企业核心竞争力 保障项目成功运营 NO.NO.7 7 资金需求资金需求& &使

14、用使用资金需求使用预算表 单位:万元第一阶段第二阶段第三阶段产品研发旗舰店300家店加盟店2900家店加盟店设备50060900087,000场地(30万/年)30加盟商承担加盟商承担运营368003000内容开发200游戏引进 400游戏引进 2,000其他费用1203002,900费用小计82012610,50094,900费用总计106,346资金需求及回报表 单位:万元第一阶段第二阶段(300家店)第三阶段(2900家店)投入成本8201050094,900资金收益604.836,144176,392总利润-215.225,64481,492融资金额50010,000100,000融资回报2564.416,298.4VR VR 邀您进入邀您进入前所未享的真实体验前所未享的真实体验

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