传媒行业深度报告:元宇宙系列4:硬件突破、AI赋能XR内容或进入开悟之坡

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1、传媒请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 1/26 传媒2023 年 03 月 17 日投资评级:看好(维持)行业走势图数据来源:聚源数字经济再迎暖风,新业务+AIGC助 影 视 价 值 重 估 行 业 周 报-2023.3.12数字经济再获政策助力,坚定布局游 戏、AIGC 应 用 行 业 周 报-2023.3.5继续布局游戏,关注 AIGC 在影视内 容 领 域 的 应 用 行 业 周 报-2023.2.26元宇宙系列 4:硬件突破、AI 赋能,XR 内容或进入开悟之坡行业深度报告方光照(分析师)田鹏(联系人)证书编号:S证书编号:S0790121100012 VR 新品密集发布叠加 A

2、I 赋能创作,C 端 VR 内容产业或进入黄金发展期VR 产业链包括三大环节:硬件、内容及应用场景。目前硬件中光学、显示技术等环节的技术更新趋势已然显现,Pancake 光学方案在轻薄、成像质量上更具优势,能有效缩减 VR 设备体积与重量,或成为未来主流 VR 设备首选方案。AI 与 VR/AR 技术的融合一方面能帮助 VR 开发人员迅速搭建 VR 场景,提高 VR 内容制作效率,另一方面可以帮助 VR 技术更好的模拟现实世界,增强用户沉浸感。此外,头部产品对行业整体出货量拉动作用明显,2022 年以来,VR 新品密集上线,头部产品 Pico 4和 Quest Pro 以及预计 2023 年上

3、线的苹果 MR 产品,同时配合随新品一同推出的内容应用,有望带动 VR 硬件出货提速。当前 VR 内容产业仍属于蓝海,硬件突破及AI 赋能或推动 VR 内容生态迎来爬坡期。C 端 VR 内容生态或遵循“轻度休闲游戏社交、直播重度游戏”发展路径随着手机硬件与移动互联网的发展与用户需求的提升,手机应用生态呈“轻度休闲游戏社交视频/直播重度游戏”的发展路径。借鉴手机应用发展历史,我们认为 VR 内容生态或遵循“轻度休闲游戏视频/直播/社交重度游戏”发展路径,目前轻度休闲游戏仍是主流 VR 应用,视频、直播等应用形态快速发展,Pico三体等 VR 互动叙事故事以及 VR 演唱会直播等重点内容有助于培育

4、用户习惯,有望加速引导用户从移动互联网向 VR 平台迁移。VR 社交与娱乐等内容融合性强,且更具沉浸感,有望成为搭建虚拟与现实的桥梁。此外,Half-Life:Alyx发售不到一年销售超过 200 万套,体现了重度 VR 游戏的商业化潜力较大,随 VR 硬件的成熟,大型重度游戏或为重要的 VR 应用趋势。政策助力及疫后线下文旅消费复苏驱动下,B 端 VR/AR 沉浸式内容空间打开随着 VR/AR 相关政策规划陆续出台与线下应用场景的持续拓展,VR/AR 等技术与实体经济及多行业融合发展趋势将不断推进,叠加疫后线下消费复苏,VR/AR 技术带来的沉浸式内容在工业、文旅、线下娱乐、教育等领域的商业

5、化空间将逐渐打开。投资建议C 端建议关注 Meta、Pico 内容生态,Pico 从游戏、视频、直播、社交等全面布局VR 内容生态,依托字节集团内容优势,或有望通过视频、直播等构建 VR 生态壁垒。游戏方面,具备较强游戏研发能力的公司在 VR 内容研发中或更具优势,重点推荐完美世界、网易-S、腾讯控股,受益标的包括恺英网络、宝通科技、电魂网络、三七互娱等。视频与直播方面,视频平台、短视频平台与直播平台是重要的内容提供方,重点推荐芒果超媒、快手-W,受益标的包括哔哩哔哩-W、浙文互联等。B 端建议关注线下文旅 VR/AR 沉浸式内容供应商,重点推荐兆讯传媒,受益标的包括风语筑、锋尚文化、大丰实业

6、、飞天云动、凡拓数创、恒信东方等。风险提示:VR 硬件销量不及预期;VR 内容面临监管;线下消费复苏不及预期等。-29%-22%-14%-7%0%7%14%2022-032022-072022-112023-03传媒沪深300相关研究报告 开源证券 证券研究报告 行业深度报告行业研究 行业深度报告请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 2/26 目 录1、VR 产业链逐步完善,新品密集发布或带动硬件出货量提速.4 1.1、VR 软硬件生态逐步完善,技术更迭带来用户体验提升.4 1.1.1、芯片.4 1.1.2、光学.5 1.1.3、显示.6 1.1.4、内容平台.6 1.2、VR 硬件新品密集

7、发布,AI 或赋能 VR 内容创作,VR 硬件及内容商业化空间或逐步打开.8 2、借鉴手机内容生态发展历史,VR 内容生态或遵循“轻度休闲游戏视频/直播/社交重度游戏”发展路径.10 2.1、手机应用生态发展路径为“轻度休闲游戏社交视频/直播重度游戏”.10 2.2、VR 内容生态或遵循“轻度休闲游戏视频/直播/社交重度游戏”发展路径.11 2.2.1、游戏.11 2.2.2、视频/直播.12 2.2.3、社交.13 3、C 端 VR 内容产业格局:Meta 内容生态领先,Pico 借助字节集团赋能,全面发力 VR 内容生态.15 3.1、Meta 构建完善内容生态,从娱乐向办公、社交等方向.

8、15 3.2、字节集团赋能,Pico 全面发力 VR 内容生态,.17 4、B 端 VR/AR 内容应用:政策助力及疫后线下消费复苏驱动下,空间逐渐打开.20 5、投资建议.23 6、风险提示.24 图表目录图 1:VR 产业链日渐完善.4 图 2:高通骁龙 XR2 与高通骁龙 870 性能大致相当.5 图 3:Pancake 或成为下一代主流光学方案.5 图 4:Pancake 光学方案 TTL(光学总长)低于传统光学方案.6 图 5:采用了 Pancake 光学方案的 Pico 4 整体尺寸和重量均相比 Pico 3 有较大缩减.6 图 6:2022H1,Steam 与 Meta Ques

9、t VR 内容数量领先.7 图 7:截至 2022 年 6 月,Quest Store 畅销榜前十游戏累计收入均超过 2000 万美元.7 图 8:VR 产业自 2018 年以后迎来复苏期.8 图 9:预计 2023 年之后全球 VR 出货量将保持快速增长.10 图 10:截至 2023 年 1 月,Beat Saber为 Quest Store 最畅销的游戏.11 图 11:VR 游戏Half-Life:Alyx有着媲美主机游戏的表现力.11 图 12:VR 社交具备 5 大要素.13 图 13:Rec Room已登录多个平台.14 图 14:VR Chat内容体验丰富.14 图 15:腾讯

10、推出超级 QQ 秀.14 图 16:Pico 将推出Pico worlds.14 图 17:Meta 已构建了完善 VR 内容生态.15 图 18:预计 Quest Store 2025 年注册用户规模有望超 1 亿.16 图 19:Oculus Quest 为目前开发者选用最多的平台.16 图 20:Xbox Cloud Gaming 将要登录 Quest 设备.17 图 21:2022 年 Pico 推出了 VR 直播看世界杯活动.19 行业深度报告请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 3/26 图 22:Pico 举办国内首场明星全虚拟 VR 演唱会.19 图 23:Pico 将于 2

11、023 年推出Pico worlds.20 图 24:XR 技术在工业领域具备多个应用场景.21 图 25:宝通科技基于 XR 等技术打造了智慧矿山系统.21 图 26:风语筑打造的牡丹博物馆中采用了全息幻影成像技术.22 图 27:锋尚文化结合虚拟现实技术打造了上海中心天时(Sky632)艺术空间.22 图 28:飞天云动与 Kidsland 打造了 VR 全景云店.22 图 29:飞天云动推出 VR 全景与元宇宙广告.22 图 30:恒信东方推出 VR 剧本杀失落的王朝.23 图 31:线下 VR 体验平台“沉浸世界”发展迅速.23 图 32:恒信东方推出太空学院 VR 未来教室.23 图

12、 33:凡拓数创推出用于科普教育的多维球屏.23 表 1:近几年头部品牌 VR 新品密集发布.8 表 2:Quest Store 与海外主流应用平台抽成比例基本相同.11 表 3:在乐观假设下,2026 年中国 VR 游戏市场规模或达 1507 亿元.12 表 4:在乐观假设下,2025 年中国 VR 直播电商市场规模为 213.7 亿元.12 表 5:在乐观假设下,2026 年中国 VR 社交市场规模或达 502 亿元.15 表 6:Pico 商店中评价数 TOP20 应用以游戏为主(截至 2022 年).17 表 7:Pico 发布“创作者激励计划”.18 表 8:受益标的包括游戏、视频、

13、VR 等板块.24 行业深度报告请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 4/26 1、VR 产业链逐步完善,新品密集发布或带动硬件出货量提速1.1、VR 软硬件生态逐步完善,技术更迭带来用户体验提升VR 产业链包括三大环节:硬件、内容及应用场景。硬件方面,头显关键期间包括主控芯片、光学、显示、交互等。内容方面,包括内容平台与内容制作方。应用场景方面,VR 应用场景逐渐从娱乐扩展到医疗健康、广告营销、文化旅游、办公协作等场景。目前硬件中光学、显示技术等环节的技术更新趋势已然显现,而 VR 内容产业仍处于蓝海阶段,硬件的不断成熟或成为 VR 内容生态向上的拐点。图1:VR 产业链日渐完善资料来源:

14、Wind、开源证券研究所1.1.1、芯片芯片仍是制约 VR 硬件性能的关键因素,期待高通 VR 芯片及苹果自研芯片带来硬件突破。目前高通 XR2 仍是主力芯片,很多主流的 VR 一体机均使用了高通骁龙 XR2 芯片,包括但不限于小派科技发布的 Pimax Crystal、arpara 发布的 arpara AIO 5k、Pico 发布的 Pico Neo3 和 Pico 4 等。高通骁龙 XR2 芯片与 2021 年发布的高通骁龙 870 性能大致相当,但与最新智能手机芯片的性能还存在一定的差距,这也限制了 VR 设备难以运行一些大型应用,形成了目前以轻量应用为主的 VR 内容生态。根据摩尔定

15、律,集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过 18 个月到 24 个月便会增加一倍,即处理器的性能大约每两年翻一倍,同时价格下降为之前的一半。目前距离高通 XR2 发布的 2019 年 12 月已超 3 年时间,芯片性能有望得到较大提升。根据 Meta connect 2022,随 Quest Pro 一同发布的高通骁龙 XR2+Gen1 芯片相比主流的 XR2 芯片提升了 50%的持续功率与散热性能,助力 Quest Pro 面向 B 端高端市场。未来随着高通加大针对于 VR 设备芯片的研发以及苹果 MR 设备自研芯片的发布,有望进一步提升 VR 设备的整体性能,为重度 VR 应用的开发与

16、推广提供基础。行业深度报告请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 5/26 图2:高通骁龙 XR2 与高通骁龙 870 性能大致相当资料来源:芯参数1.1.2、光学VR 设备光学方案不断演进,Pancake 方案或成为未来主流光学技术方案。VR光学经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和 Pancake 方案三个阶段,目前菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为当前多数 VR 头显选择的方案。但随着 VR 在消费级市场逐步渗透和起量,C 端消费者对 VR 的轻薄、成像质量、佩戴体验提出了更高的要求,折叠光路原理的 Pancake 方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,逐渐成为消费级 VR 光学的发展和进化方向,特别是以 Meta、苹果、Pico、华为等为代表的头部企业已经推出和即将推出 Pancake 方案的 VR 设备,未来 3-5 年 Pancake方案或成为多数消费级 VR 的首选光学方案。图3:Pancake 或成为下一代主流光学方案资料来源:维深信息 Wellsenn XR Pancake 光学方案的最大作用在于为设备“减重”,提升用户的佩戴体验。Pancake光学方案的核

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